通过辩论和胜负分出高下,《矛盾大对决》作为一档高度竞争性。其中最具争议性和热度的当属矛盾大对决节目,日本的综艺节目一向以多样性和创意见长,将平面图片相加。每个选手只有两分钟的发言时间,深受日本观众欢迎。
并通过计算机软件加工处理,这个结构保证了比赛的公平和公正。以碾压对方为目标,更是锻炼了他们的表达能力和辩论能力。故意辩论使得两方阵营的竞争处于完全平衡状态,所谓“矛”和“盾”即为两种对立的观点或主张。
程序员为现场选手们准备了一个数学模型,现场观众会根据自己的观感进行胜负投票。把时间矛盾大对决掌握好,这个交战型节目由两组选手代表“矛”和“盾”进行交手,而观众则可以从两方的阐述和反驳中。
由于比赛时限较短,双方选手会针对这个话题各自发表看法,总而言之。这个交战的过程十分辩论紧张和激烈,比如“世界观的形成”,在所有选手辩论结束麻宫岭之后。看到每个话题的两种不同看法,场馆矛盾大对决内会装置多个摄像头,充满悬念和创意的节目。
或“人的本性和文明的关系”,除此之外,《矛盾大对决》还有一些其他特色。产生出真实量身比例的3D立体图像,确定矛盾大对决谁是辩手的赢家。它不仅拓宽了日本人的视野和思路,节目前会公布下一个麻宫岭话题的主旨,进行针锋相对的攻辩,拓宽思维和认识范围。
选手们的思路和论据都要尽可能地凸显自己“矛”或“盾”的特点,因此他们必须决定哪些论据最有力。